Как ходят фигуры в шахматах
Шахматные фигуры ходят так: ладья — по прямым, слон — по диагоналям, ферзь — и по прямым, и по диагоналям, король — на одно поле в любую сторону, конь — буквой «Г», пешка — вперёд на одно поле, а бьёт наискосок. Все фигуры, кроме пешки, бьют так же, как ходят: встают на поле с фигурой соперника и снимают её с доски. Ниже — правила для каждой фигуры, их ценность и самые частые ошибки новичков.
Как ходят дальнобойные фигуры: ладья, слон и ферзь
Ладья двигается по вертикали или горизонтали на любое число свободных полей. Перепрыгивать через фигуры она не может: если на пути стоит своя фигура, ладья останавливается перед ней, если чужая — может её взять. Из угла доски ладья контролирует 14 полей, и это число не зависит от того, где она стоит, лишь бы линии были открыты.
Слон ходит по диагоналям на любое расстояние и тоже не прыгает через фигуры. Поэтому слон всю партию остаётся на полях одного цвета: у каждой стороны есть светлопольный и чернопольный слон. Ферзь объединяет ходы ладьи и слона, поэтому он самая сильная фигура: из центра пустой доски он бьёт 27 полей.
Как ходят король и конь?
Король делает шаг на одно соседнее поле: вперёд, назад, вбок или по диагонали. Ему нельзя вставать на поле, которое атакует соперник, и нельзя подходить вплотную к чужому королю. Раз в партии король может сделать особый ход — рокировку вместе с ладьёй; её условия описаны в статье о рокировке и других особых ходах.
Конь ходит буквой «Г»: на два поля по прямой и затем на одно в сторону. Это единственная фигура, которая перепрыгивает через свои и чужие фигуры, поэтому коня нельзя заблокировать. После каждого хода конь меняет цвет поля: со светлого он всегда попадает на тёмное, и наоборот.
Как ходит и бьёт пешка
Пешка идёт только вперёд на одно поле. Из начальной позиции, со второй горизонтали для белых или с седьмой для чёрных, она может сразу пройти два поля, если оба свободны. Назад пешка не ходит никогда.
Бьёт пешка не так, как ходит: на одно поле вперёд по диагонали. Если прямо перед пешкой стоит любая фигура, своя или чужая, пешка застревает. Есть два особых правила: взятие на проходе и превращение пешки, дошедшей до последней горизонтали, в ферзя, ладью, слона или коня.
Ценность шахматных фигур в таблице
Чтобы понимать, выгоден ли размен, фигурам приписывают условную ценность в пешках. Это ориентир, а не закон: активный конь может оказаться сильнее запертой ладьи. Но для начинающего такая шкала помогает не отдавать ладью за коня без причины.
| Фигура | Как ходит | Ценность |
|---|---|---|
| Пешка | вперёд на 1 поле (с начального поля на 2), бьёт по диагонали вперёд | 1 |
| Конь | буквой «Г», перепрыгивает через фигуры | 3 |
| Слон | по диагоналям на любое расстояние | 3 |
| Ладья | по вертикалям и горизонталям | 5 |
| Ферзь | по вертикалям, горизонталям и диагоналям | 9 |
| Король | на 1 поле в любую сторону | не оценивается: его потеря — конец партии |
Например, если вы отдали ладью (5) за слона и пешку (3 + 1), то по этой шкале потеряли одно очко. Два слона вместе обычно ценятся немного выше, чем слон и конь, особенно в открытых позициях.
Шах, мат и пат: в чём разница?
Шах — это атака на короля. Под шахом нельзя делать посторонние ходы: нужно уйти королём, взять атакующую фигуру или закрыться своей фигурой. Закрыться нельзя от шаха конём, а при двойном шахе спасает только ход королём.
Мат — это шах, от которого нет защиты; поставивший мат выигрывает. Самый короткий возможный мат получается после 1. f3 e5 2. g4 Фh4#: белые ослабили короля, и чёрный ферзь атакует его по диагонали. Знакомый многим «детский мат» выглядит так: 1. e4 e5 2. Сc4 Кc6 3. Фh5 Кf6 4. Ф:f7#. Чёрные защитились бы ходом 3... g6 или 3... Фe7.
Пат — положение, когда у стороны, чья очередь ходить, нет ни одного допустимого хода, но король не под шахом. Пат — это ничья, а не победа. Чтобы читать такие записи ходов, загляните в словарь шахматной нотации.
Какие ошибки чаще всего делают новички?
- Пешка бьёт прямо вперёд. Нет: прямо пешка только ходит, бьёт она по диагонали.
- Конь не может пройти, потому что путь закрыт. Конь перепрыгивает через любые фигуры.
- Слон «перешёл» на поле другого цвета. Так не бывает: каждый слон всю партию ходит по полям своего цвета.
- Короля «съедают». В шахматах короля не берут: партия заканчивается матом раньше.
- Пешка на последней горизонтали обязательно становится ферзём. Можно выбрать ладью, слона или коня, иногда это сильнее.
- Пат считается победой. Пат — ничья, и с лишним ферзём её легко получить по невнимательности.
- Пешка ходит на два поля в любой момент. Только первым ходом этой пешки с начального поля.